sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Squall Leonhart Gunblade

Modelagem da Gunblade do personagem Squall Leonhart do game Final Fantasy VIII.








Yuffie Kisaragi Shuriken

Modelagem da Shuriken da personagem Yuffie Kisaragi do filme Final Fantasy VII: Advent Children (  ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ).







quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Caricaturas

Olá Pessoal! =)
Estou começando a produzir caricaturas, quem estiver interessado em fazer a sua caricatura é só entrar em contato comigo por e-mail para mais informações: vini.cavalcantm@gmail.com



 A minha primeira caricatura é dedicado a uma pessoa muito incrível e importante para mim, ela se chama Janaína, minha irmãzinha, para quem quiser saber um pouco mais sobre ela acesse o seu blog: http://dandelionbranco.blogspot.com/

domingo, 26 de junho de 2011

Projeto V - Game 3D - The Matrix: Twins


Segundo jogo 3D, mas o primeiro multiplayer em rede.


O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 5 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.

Neste projeto recebemos um briefing. Tinha de ser um jogo da franquia Matrix.
Levando em conta a quantidade de jogos da franquia, assim como os filmes e animações já existentes, optamos por focar em uma dupla pouco explorada até o momento: Os gêmeos.

No Projeto eu fiz a produção dos Model Sheets, modelagem 3D e a texturização dos personagens.




The Twins

O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.


O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/73ic18


Imagens:


Capa do Game



Twins Model Sheet

Agent Jackson Model Sheet


Gameplay - Ghost Mode


O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.



Gameplay - HUD de Dano

Gameplay - Ghost Mode


Na cadeira de Edição de Imagem para Games, tivemos um trabalho em que tínhamos que produzir um trailer para o jogo.
Devido ao curto tempo, este foi o resultado:




sábado, 25 de junho de 2011

Projeto IV - Game 3D - Little Things


Primeiro jogo em 3D. Feito na engine Unity.

Um jogo em terceira pessoa que se passa em um ambiente gigante em comparação com a personagem. 
O jogador controla a câmera usando o mouse, e pode correr segurando a tecla shift, pular usando a barra de espaço, atirar usando o botão esquerdo e recarregar usando o botão direito do mouse.

O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 4 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.

No projeto eu criei a Lyla, modelei ela e alguns objetos, fiz a produção das cutscenes e illustrações.


O jogo conta a história de Lyla, uma garotinha de 10 anos que deseja, seguir os passos de seu avô, e ser cientista. Um dia,no laboratório de seu avô, um acidente faz com que Lyla fique do tamanho de uma caneta.
O jogador tem que avançar pela casa a procura do avô de Lyla, para que ele retorne a garota ao seu tamanho normal.




O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/vomyqy   < link ATUALIZADO =)

Imagens:

Capa do Game
Lyla Model Sheet


Gameplay

Durante o caminho existem obstáculos que o jogador tem de superar, e inimigos que devem ser evitados ou derrotados. Os inimigos são brinquedos que estão espalhados pela casa.

Gameplay

Em um primeiro momento o jogador poderá apenas pular e se movimentar, mas durante o jogo Lyla encontra um conta-gotas, que vai servir como arma. E deve ser recarregado em poças d'água encontrados pelo chão.

Gameplay


Lyla também encontra um pequeno guarda-chuva de coquetel, e usa ele para planar e poder assim aumentar a distancia de seus pulos.

Gameplay

Em um parte do jogo, Lyla dirige um carrinho de controle remoto para mover-se mais rapidamente.

Gameplay

quarta-feira, 8 de junho de 2011

Projeto III - Game 2D - XDimension: Seasons Island


Jogo feito em Microsoft XNA Game Studio.

Um Point & Click, 2D, onde o jogador pode transitar entre os cenários, guardar itens em seu inventário, falar e realizar trocas com personagens.

A interação como o jogo é feita inteiramente com o mouse.

O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 3 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas: Cristian Henrich, Fábio Szabluk, Lucas Saldanha e Vinicius Cavalcanti.

Na produção do game eu criei os personagens principais Trishia e Tácito, vetorização , e animação da maioria dos personagens usando Sprites.
 
No Game, o jogador controla Trishia. Uma garota aventureira a procura do pai, que se perdeu durante uma de suas viagens inter-dimensionais. Ela parte em uma nave, cuja tripulação é formada por apenas 2 pessoas: Trishia e seu amigo de infância, Tácito.
Durante uma de suas viagens ocorre um problema no motor, e isto os leva a fazer um pouso de emergência em uma dimensão qualquer, eles perdem o controle sobre a nave, e ela cai em uma ilha. Enquanto estavam inconscientes por causa da queda, o povo que habitava a ilha invade a nave e rouba um cristal brilhante e reluzente, que servia como fonte de energia para o funcionamento da nave.
Enquanto Tácito tenta consertar o motor, Trishia vai até a aldeia deste povo e fala com o rei. Ele entende a necessidade dela de ter o cristal de volta, mas não pode simplesmente entregá-lo. Os aldeões idolatravam o cristal agora e ele, como rei, só tiraria tal maravilha do povo se pudesse colocar algo de mesmo valor no lugar.
Ele propõe que Trishia traga para ele as pedras das estações. Naquela ilha, todas as estações do ano aconteciam simultaneamente em áreas diferentes, e Trishia tinha apenas de ir em cada uma das estações, encontrar o guardião de cada estação e pegar a pedra deles.

Imagens:



Capa do Game



Trishia Model Sheet

Tácito Model Sheet

Fan Art

Alguns desenhos produzidos por Jonathan Pires um grande amigo meu. =)

Trishia

Tácito


Projeto II - Jogo para Celular - As Aventuras de Johan Jr.

Segundo game da franquia Johan :D, foi produzido no software NetBeans projetado para celular.

No game eu criei os personagens, Ilustrações e produzi as animações usando Sprites.

Projeto produzido por   Felipe Peruzzo, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.

Imagens:
Capa do Game
Sprites do Johan Jr.
Algumas Sprites dos Personagens
Gameplay

Gameplay

Gameplay

Wallpaper

domingo, 5 de junho de 2011

Projeto I - Web Board Game - Johan, o Galo Ninja

Nosso primeiro game produzido em 2009, no primeiro semestre do curso de Jogos Digitais, desenvolvido em Flash para web. Na época ele fez bastante "sucesso", aparecendo em blogs e jornais.

A minha participação nesse projeto foi a criação de personagens, vetorização e animação dos mesmos.

Projeto produzido por   Felipe Peruzzo, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.

Johan, o Galo Ninja encontra-se para download em: http://www.sendspace.com/file/cgi2pp


Imagens:


Capa do Game

Algumas Sprites do Johan
Encarte

Encarte

Encarte

Encarte