Modelagem da Gunblade do personagem Squall Leonhart do game Final Fantasy VIII.
sexta-feira, 7 de outubro de 2011
Yuffie Kisaragi Shuriken
Modelagem da Shuriken da personagem Yuffie Kisaragi do filme Final Fantasy VII: Advent Children ( ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン ).
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Vinícius
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sexta-feira, outubro 07, 2011
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terça-feira, 27 de setembro de 2011
quarta-feira, 31 de agosto de 2011
quarta-feira, 24 de agosto de 2011
Caricaturas
Olá Pessoal! =)
Estou começando a produzir caricaturas, quem estiver interessado em fazer a sua caricatura é só entrar em contato comigo por e-mail para mais informações: vini.cavalcantm@gmail.com
A minha primeira caricatura é dedicado a uma pessoa muito incrível e importante para mim, ela se chama Janaína, minha irmãzinha, para quem quiser saber um pouco mais sobre ela acesse o seu blog: http://dandelionbranco.blogspot.com/
domingo, 26 de junho de 2011
Projeto V - Game 3D - The Matrix: Twins
Segundo jogo 3D, mas o primeiro multiplayer em rede.
O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 5 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.
Neste projeto recebemos um briefing. Tinha de ser um jogo da franquia Matrix.
No Projeto eu fiz a produção dos Model Sheets, modelagem 3D e a texturização dos personagens.
The Twins |
O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.
O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/73ic18
Imagens:
O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/73ic18
Imagens:
Capa do Game |
Twins Model Sheet |
Agent Jackson Model Sheet |
Gameplay - Ghost Mode |
O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.
Gameplay - HUD de Dano |
Gameplay - Ghost Mode |
Na cadeira de Edição de Imagem para Games, tivemos um trabalho em que tínhamos que produzir um trailer para o jogo.
Devido ao curto tempo, este foi o resultado:
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Vinícius
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domingo, junho 26, 2011
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sábado, 25 de junho de 2011
Projeto IV - Game 3D - Little Things
Primeiro jogo em 3D. Feito na engine Unity.
Um jogo em terceira pessoa que se passa em um ambiente gigante em comparação com a personagem.
O jogador controla a câmera usando o mouse, e pode correr segurando a tecla shift, pular usando a barra de espaço, atirar usando o botão esquerdo e recarregar usando o botão direito do mouse.
O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 4 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.
No projeto eu criei a Lyla, modelei ela e alguns objetos, fiz a produção das cutscenes e illustrações.
O jogo conta a história de Lyla, uma garotinha de 10 anos que deseja, seguir os passos de seu avô, e ser cientista. Um dia,no laboratório de seu avô, um acidente faz com que Lyla fique do tamanho de uma caneta.
O jogador tem que avançar pela casa a procura do avô de Lyla, para que ele retorne a garota ao seu tamanho normal.
O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/vomyqy < link ATUALIZADO =)
Imagens:
Capa do Game |
Lyla Model Sheet |
Gameplay |
Durante o caminho existem obstáculos que o jogador tem de superar, e inimigos que devem ser evitados ou derrotados. Os inimigos são brinquedos que estão espalhados pela casa.
Gameplay |
Em um primeiro momento o jogador poderá apenas pular e se movimentar, mas durante o jogo Lyla encontra um conta-gotas, que vai servir como arma. E deve ser recarregado em poças d'água encontrados pelo chão.
Gameplay |
Lyla também encontra um pequeno guarda-chuva de coquetel, e usa ele para planar e poder assim aumentar a distancia de seus pulos.
Gameplay |
Em um parte do jogo, Lyla dirige um carrinho de controle remoto para mover-se mais rapidamente.
Gameplay |
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Vinícius
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sábado, junho 25, 2011
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quarta-feira, 8 de junho de 2011
Projeto III - Game 2D - XDimension: Seasons Island
Jogo feito em Microsoft XNA Game Studio.
Um Point & Click, 2D, onde o jogador pode transitar entre os cenários, guardar itens em seu inventário, falar e realizar trocas com personagens.
A interação como o jogo é feita inteiramente com o mouse.
O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 3 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas: Cristian Henrich, Fábio Szabluk, Lucas Saldanha e Vinicius Cavalcanti.
Na produção do game eu criei os personagens principais Trishia e Tácito, vetorização , e animação da maioria dos personagens usando Sprites.
Na produção do game eu criei os personagens principais Trishia e Tácito, vetorização , e animação da maioria dos personagens usando Sprites.
Durante uma de suas viagens ocorre um problema no motor, e isto os leva a fazer um pouso de emergência em uma dimensão qualquer, eles perdem o controle sobre a nave, e ela cai em uma ilha. Enquanto estavam inconscientes por causa da queda, o povo que habitava a ilha invade a nave e rouba um cristal brilhante e reluzente, que servia como fonte de energia para o funcionamento da nave.
Ele propõe que Trishia traga para ele as pedras das estações. Naquela ilha, todas as estações do ano aconteciam simultaneamente em áreas diferentes, e Trishia tinha apenas de ir em cada uma das estações, encontrar o guardião de cada estação e pegar a pedra deles.
Imagens:
Imagens:
Capa do Game |
Trishia Model Sheet |
Tácito Model Sheet |
Fan Art
Alguns desenhos produzidos por Jonathan Pires um grande amigo meu. =)
Trishia |
Tácito |
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Vinícius
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quarta-feira, junho 08, 2011
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Projeto II - Jogo para Celular - As Aventuras de Johan Jr.
Segundo game da franquia Johan :D, foi produzido no software NetBeans projetado para celular.
No game eu criei os personagens, Ilustrações e produzi as animações usando Sprites.
No game eu criei os personagens, Ilustrações e produzi as animações usando Sprites.
Projeto produzido por Felipe Peruzzo, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.
Imagens:
Capa do Game |
Sprites do Johan Jr. |
Algumas Sprites dos Personagens |
Gameplay |
Gameplay |
Gameplay |
Wallpaper |
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Vinícius
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domingo, 5 de junho de 2011
Projeto I - Web Board Game - Johan, o Galo Ninja
Nosso primeiro game produzido em 2009, no primeiro semestre do curso de Jogos Digitais, desenvolvido em Flash para web. Na época ele fez bastante "sucesso", aparecendo em blogs e jornais.
A minha participação nesse projeto foi a criação de personagens, vetorização e animação dos mesmos.
Projeto produzido por Felipe Peruzzo, Gustavo Schnurr, Marcelo S. Abadie, Rosalia Guagliardo e Vinicius Cavalcanti.
Johan, o Galo Ninja encontra-se para download em: http://www.sendspace.com/file/cgi2pp
Imagens:
Capa do Game Algumas Sprites do Johan |
Encarte |
Encarte |
Encarte |
Encarte |
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Vinícius
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