quinta-feira, 30 de agosto de 2012

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Nino & Sense - ScreenShots e Concepts

ScreenShots e Concepts do projeto Nino&Sense.

Casas Concepts

Bairro
Casa Mal Assombrada Concept

Casa Mal Assombrada

Esgotos

Casa Mal Assombrada








Projeto VII - Nino & Sense - Modelos e Concepts



Alguns modelos e concepts que eu produzi no projeto Nino&Sense.

Bruxa Nabo e Fantasmas Concept

Bruxa Nabo Model


Visualizar modelo: http://p3d.in/etDkG

Fantasma Model


Fantasma Model


Alho Fantasma Concept

Alho Fantasma Model


Minho Cupim Concept
Minho Cupim Model


Aranha Demoniaca Concept

Aranha Demoniaca Model


Morcego Fantasma Concept


Morcego Fantasma Model


Lampião Concept

Lampião Model


Carro Concept


Carro Model


Visualizar modelo: http://p3d.in/HZ2VD

Caminhão Model


sexta-feira, 6 de julho de 2012

Projeto VII - Nino & Sense

Nino & Sense


Esse é o projeto de conclusão do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale, que eu desenvolvi junto com meus colegas Ronaldo de Azevedo, Rodrigo Luis dos Santos e Rosalia Guagliardo, o game se chama Nino & Sense e é um jogo de plataforma 2.5D.

Nino & Sense conta a história de um garoto chamado Nino que tem um amigo imaginário chamado Sense.
As férias de verão recém começaram e os dois precisam aproveitar ao máximo, pois esse será o último verão que eles irão passar juntos.
Nino & Sense começam então uma aventura pelas ruas da cidade e se deparam com vários obstáculos e monstros da imaginação de nino, cabendo a eles superar esses desafios e se divertir bastante.
A trama irá desenrolar na jornada emocional que Nino embarca em direção a seu crescimento pessoal, até o ponto em que Sense, seu amigo imaginário e consciência, já não precisa mais ajudá-lo com essa fase de sua vida, sendo assim o último verão que eles passam juntos.

Embora futuramente Nino não tenha mais seu amigo Sense, ele sempre lembrará daqueles bons tempos de infância em que o mundo era pequeno e as férias de verão eram suas maiores aventuras.

No Projeto eu fiz a produção dos concepts dos inimigos, casas, e veículos, interface HUD, modelagem 3D dos inimigos,  itens, veículos e do cenário da Casa Mal Assombrada, e a texturização dos personagens.



Créditos da imagem:
Concept dos personagens: Ronaldo de Azevedo
Modelagem: Rosalia Guagliardo
Texturas: Vinicius Cavalcanti