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quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Nino & Sense - ScreenShots e Concepts

ScreenShots e Concepts do projeto Nino&Sense.

Casas Concepts

Bairro
Casa Mal Assombrada Concept

Casa Mal Assombrada

Esgotos

Casa Mal Assombrada








sexta-feira, 6 de julho de 2012

Projeto VII - Nino & Sense

Nino & Sense


Esse é o projeto de conclusão do curso de Jogos Digitais da Universidade Feevale, que eu desenvolvi junto com meus colegas Ronaldo de Azevedo, Rodrigo Luis dos Santos e Rosalia Guagliardo, o game se chama Nino & Sense e é um jogo de plataforma 2.5D.

Nino & Sense conta a história de um garoto chamado Nino que tem um amigo imaginário chamado Sense.
As férias de verão recém começaram e os dois precisam aproveitar ao máximo, pois esse será o último verão que eles irão passar juntos.
Nino & Sense começam então uma aventura pelas ruas da cidade e se deparam com vários obstáculos e monstros da imaginação de nino, cabendo a eles superar esses desafios e se divertir bastante.
A trama irá desenrolar na jornada emocional que Nino embarca em direção a seu crescimento pessoal, até o ponto em que Sense, seu amigo imaginário e consciência, já não precisa mais ajudá-lo com essa fase de sua vida, sendo assim o último verão que eles passam juntos.

Embora futuramente Nino não tenha mais seu amigo Sense, ele sempre lembrará daqueles bons tempos de infância em que o mundo era pequeno e as férias de verão eram suas maiores aventuras.

No Projeto eu fiz a produção dos concepts dos inimigos, casas, e veículos, interface HUD, modelagem 3D dos inimigos,  itens, veículos e do cenário da Casa Mal Assombrada, e a texturização dos personagens.



Créditos da imagem:
Concept dos personagens: Ronaldo de Azevedo
Modelagem: Rosalia Guagliardo
Texturas: Vinicius Cavalcanti



sexta-feira, 2 de março de 2012

Vagabond - Fan Art

Fan Art do Mangá Vagabond do autor Takehiko Inoue.
Shinmen Takezo

Otsu

Takezo

Sasaki Kojiro

Takezo - Pintura com Guache





Supermarket Racer - Character Concept

Arte Conceitual para criação de personagens de uma HQ e Game, desenvolvido no laboratório de games da Universidade Feevale.

Rick Duncan

Rick Duncan Bad Boy

Amber Campbell

Tony Slicer

Dong Lee

Ernesto Fuego


domingo, 15 de janeiro de 2012

Projeto VI - Radagásio

Mais um Game em 3D, do gênero Action RPG. Nesse game usamos Cartoon Shader, que proporciona aos modelos 3D aparência de desenho animado. =)

No desenvolvimento do game eu fiz a produção dos Concept Arts, Texturização e Modelagem de Personagens.

Imagens:


Isaak Model Sheet



Terssa Model Sheet



Goblin Model Sheet

domingo, 26 de junho de 2011

Projeto V - Game 3D - The Matrix: Twins


Segundo jogo 3D, mas o primeiro multiplayer em rede.


O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 5 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.

Neste projeto recebemos um briefing. Tinha de ser um jogo da franquia Matrix.
Levando em conta a quantidade de jogos da franquia, assim como os filmes e animações já existentes, optamos por focar em uma dupla pouco explorada até o momento: Os gêmeos.

No Projeto eu fiz a produção dos Model Sheets, modelagem 3D e a texturização dos personagens.




The Twins

O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.


O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/73ic18


Imagens:


Capa do Game



Twins Model Sheet

Agent Jackson Model Sheet


Gameplay - Ghost Mode


O jogo é limitado a dois jogadores. Cada um controla um dos gêmeos com uma câmera em terceira pessoa, seguindo o jogador pelas costas. O jogador pode usar a habilidade de ficar translucido a qualquer momento, não podendo se mover se ela estiver ativada.



Gameplay - HUD de Dano

Gameplay - Ghost Mode


Na cadeira de Edição de Imagem para Games, tivemos um trabalho em que tínhamos que produzir um trailer para o jogo.
Devido ao curto tempo, este foi o resultado:




sábado, 25 de junho de 2011

Projeto IV - Game 3D - Little Things


Primeiro jogo em 3D. Feito na engine Unity.

Um jogo em terceira pessoa que se passa em um ambiente gigante em comparação com a personagem. 
O jogador controla a câmera usando o mouse, e pode correr segurando a tecla shift, pular usando a barra de espaço, atirar usando o botão esquerdo e recarregar usando o botão direito do mouse.

O jogo foi feito em grupo, para a cadeira de projeto do 4 semestre do curso de Jogos Digitais da Feevale. O grupo era composto por 4 pessoas:Lucas Saldanha, Marcelo Abadie, Tobias Führ e Vinicius Cavalcanti.

No projeto eu criei a Lyla, modelei ela e alguns objetos, fiz a produção das cutscenes e illustrações.


O jogo conta a história de Lyla, uma garotinha de 10 anos que deseja, seguir os passos de seu avô, e ser cientista. Um dia,no laboratório de seu avô, um acidente faz com que Lyla fique do tamanho de uma caneta.
O jogador tem que avançar pela casa a procura do avô de Lyla, para que ele retorne a garota ao seu tamanho normal.




O download do game está disponível em: http://www.sendspace.com/file/vomyqy   < link ATUALIZADO =)

Imagens:

Capa do Game
Lyla Model Sheet


Gameplay

Durante o caminho existem obstáculos que o jogador tem de superar, e inimigos que devem ser evitados ou derrotados. Os inimigos são brinquedos que estão espalhados pela casa.

Gameplay

Em um primeiro momento o jogador poderá apenas pular e se movimentar, mas durante o jogo Lyla encontra um conta-gotas, que vai servir como arma. E deve ser recarregado em poças d'água encontrados pelo chão.

Gameplay


Lyla também encontra um pequeno guarda-chuva de coquetel, e usa ele para planar e poder assim aumentar a distancia de seus pulos.

Gameplay

Em um parte do jogo, Lyla dirige um carrinho de controle remoto para mover-se mais rapidamente.

Gameplay